Senin, 01 Juli 2024

Ocehan Seruni (6)

“Wayang berfungsi sebagai media pendidikan, mengajarkan nilai-nilai moral, sejarah, dan tradisi budaya melalui cerita dan pementasannya. Pertunjukan tersebut kerap dipandang bermakna spiritual, mendorong kebaikan, menangkal kejahatan, dan menghubungkan masyarakat dengan akar budaya dan spiritualnya. Ketika Islam mulai menonjol di Pulau Jawa sekitar abad ke-15, Wayang Kulit diadaptasi dengan memasukkan unsur-unsur Islam dengan tetap mempertahankan struktur narasi tradisional dan tema filosofisnya. Tayangan Wayang sering digunakan menandai peristiwa-peristiwa penting, menyampaikan ajaran agama, dan menyajikan hiburan dan karakter, serta acapkali mencerminkan nilai-nilai seperti keselarasan dan keseimbangan dalam hidup.
Lalu Ki Dalang kita bercerita tentang Cangik yang dikenal dungu dan angkuh. Suatu kali, ia mendengar tentang cermin ajaib yang dapat memberikan kecantikan kepada siapa pun yang memandangnya dan memutuskan bahwa ia ingin menjadi wanita paling ayu di seantero kerajaan.
Saking kepinginnya memperoleh cermin tersebut, Cangik memulai pengembaraannya, ditemani oleh sahabatnya yang gemuk nan setia tapi skeptis, Limbuk. Usai banyak bertualang, akhirnya mereka menemukan cermin di sebuah gua yang dijaga ketat oleh raksasa.
Cangik yang bertubuh kecil-langsing mengutus Limbuk berunding dengan sang raksasa. Limbuk, yang pandai dan lihai, memperdaya sang raksasa agar percaya bahwa sang cermin telah dikutuk dan takkan berguna. Maka, cermin pun berpindahtangan tanpa perlawanan.
Penuh kemenangan, Cangik menatap ke dalam cermin. Menirukan Charlize Theron sebagai Ratu Ravenna di Snow White and the Huntsman, berharap ada makhluk yang keluar dari dalam cermin. Namun sayang, tak terjadi apa-apa. Ternyata cermin itu cuma cermin biasa, dan wajah Cangik tetap terlihat dongok seperti kesehariannya. Sang cermin semata memantulkan jati-dirinya. Dan Limbuk yang berdiri di belakang Cangik, hanya bisa tepok jidat seraya berseru, 'A-la-maak!'"

“Kebijakan ekonomi neoliberal yang diterapkan oleh banyak negara sejak tahun 1970an, telah menyebabkan pesatnya ekspansi industri perjudian komersial dan meluasnya ketersediaan produk dan layanan perjudian. Di seluruh dunia, peluang perjudian komersial berlimpah. Selama berabad-abad, dekade seusai abad kedua puluh menyaksikan transformasi progresif perjudian dari aktivitas moral yang meragukan menjadi aktivitas rekreasi arus utama,” lanjut Seruni sembari memandangi dua buah dadu yang tergeletak di mesin roulette.

"James Banks menyebutkan bahwa negara-negara dan sekutu ekonominya telah memanfaatkan peningkatan kemakmuran, budaya konsumsi, dan peningkatan ketersediaan kredit murah, yang mengarah pada ‘proliferasi besar-besaran perjudian komersial sebagai perusahaan global’. Secara khusus, dekade terakhir abad kedua puluh menyaksikan percepatan deregulasi dan liberalisasi perjudian di banyak yurisdiksi, dengan bentuk-bentuk perjudian yang terus-menerus berpotensi tinggi menjadi semakin lazim.
Meskipun perubahan ini tak bersifat seragam atau universal, di Amerika Utara, Australasia, Eropa, dan sebagian Asia, liberalisasi undang-undang dan kebijakan perjudian telah menyebabkan tersedianya berbagai produk dan layanan perjudian secara luas. Perubahan seperti ini, amat nyata terjadi di dunia Barat, dimana permainan untung-untungan telah menjadi hobi yang populer bagi banyak orang, dan dipromosikan oleh pemerintah serta industri rekreasi dan hiburan sebagai pengalaman rekreasi yang menyenangkan, ramah dan aman.

Perjudian, pada berbagai tahap sepanjang sejarah, telah dikonstruksikan sebagai aktivitas buruk, menyimpang, kriminal, atau kriminogenik. Selama abad ke-19 dan awal abad ke-20, status hukum perjudian di seluruh dunia mengalami pasang surut, sebagai respons terhadap perubahan perspektif mengenai hubungannya dengan masyarakat.
Perjudian bukanlah aktivitas sosial universal, kata Banks. Sebaliknya, representasi ini diedarkan oleh industri perjudian yang, agar menghasilkan keuntungan dari transaksi tersebut, menggambarkan perjudian sebagai fenomena alam; 'sesuatu yang melekat dalam sifat manusia dan, oleh karenanya, tak dapat dihindari atau bahkan diperlukan bagi well-being kita'.

Pesatnya pertumbuhan Internet sebagai sarana publik dan komersial memberikan peluang besar bagi aktivitas perjudian dilakukan secara online. Difasilitasi oleh pengembangan perangkat lunak perjudian pertama, oleh Microgaming pada tahun 1994, dan protokol komunikasi terenkripsi, yang memungkinkan transaksi moneter online, oleh Cryptologic pada tahun 1995, perusahaan InterCasino yang berbasis di Antiguan menjadi situs perjudian Internet pertama yang menerima taruhan online pada bulan Januari 1996 Sebelumnya, sportsbooks (perusahaan atau individu di Amerika yang menerima taruhan untuk bidang olahraga tertentu), seperti Ladbrokes, Intertops Casino, dan Sports Book, telah memperkenalkan situs web yang merinci peluang dan nomor telepon gratis yang dapat digunakan pelanggan memasang taruhan, sementara situs kasino menawarkan permainan judi gratis kepada pengguna Internet. Namun pembelian tiket lotere online pertama Lotere Swiss, Loterie Romande, pada bulan September 1993, menandakan kemungkinan adanya media baru perjudian.
Perjudian online mengacu pada tindakan memasang taruhan atau memainkan permainan untung-untungan melalui internet. Ini mencakup berbagai aktivitas dan popularitasnya meningkat secara signifikan karena aksesibilitas dan kenyamanan platform online. Ada banyak jenis Perjudian Online termasuk Kasino online yang menawarkan permainan kasino tradisional seperti slot, blackjack, roulette, poker, dan bakarat; Taruhan olahraga yang memungkinkan petaruh memasang taruhan pada berbagai bidang olahraga, termasuk sepak bola, bola basket, balap kuda, dan banyak lagi; Kamar poker online menyelenggarakan berbagai permainan dan turnamen poker; Game bingo virtual yang meniru permainan tradisional; Tiket lotere online untuk undian nasional dan internasional; Bertaruh pada acara video game kompetitif.
Legalitas perjudian online sangat bervariasi di berbagai yurisdiksi. Beberapa negara telah sepenuhnya melegalkan dan mengatur perjudian online, sementara negara lain menerapkan larangan ketat. Situs perjudian online bereputasi biasanya beroperasi berdasarkan lisensi yang dikeluarkan oleh otoritas pengatur, memastikan mereka mematuhi standar keadilan dan keamanan tertentu. Sebagian besar yurisdiksi mengharuskan usia legal pemain, biasanya 18 atau 21 tahun, agar dapat berpartisipasi dalam perjudian online.

Sejarah perjudian online merupakan kisah yang menarik tentang kemajuan teknologi yang cepat, tantangan perundang-undangan, dan preferensi konsumen yang berkembang. Pada tahun 1996, Intercasino mengklaim sebagai kasino online pertama yang menerima taruhan uang sungguhan. Ia menawarkan 18 permainan kasino yang berbeda. The Kahnawake Gaming Commission didirikan di Kanada, memberikan lisensi ke kasino online dan ruang poker, lebih lanjut melegitimasi industri ini. Pada tahun 1998, ruang poker online pertama, Planet Poker, diluncurkan, memungkinkan pemain saling berpartisipasi dalam permainan ketimbang oleh rumah judi.
Pada tahun 2001, jumlah situs perjudian online meningkat, dengan ratusan operator memasuki pasar. Periode ini menyaksikan diversifikasi layanan perjudian online, termasuk taruhan olahraga, poker, dan lotere. Pada tahun 2003, popularitas poker online meroket dengan kemenangan Chris Moneymaker di World Series of Poker, yang memenuhi syarat melewati turnamen online. Peristiwa ini sering disebut sebagai 'Moneymaker Effect.' Pada tahun 2005, Inggris memperkenalkan the Gambling Act 2005, yang bertujuan mengatur perjudian online secara komprehensif dan memastikan praktik yang adil dan terbuka. Undang -undang ini juga mendirikan the UK Gambling Commission untuk mengawasi dan melisensikan operator.
Pada tahun 2006, the Unlawful Internet Gambling Enforcement Act (UIGEA) diberlakukan di Amerika Serikat, menjadikan ilegal bagi pemroses pembayaran menangani transaksi kegiatan perjudian online yang dianggap melanggar hukum. Ia menyebabkan banyak operator keluar dari pasar A.S. Pada tahun 2008, Pengadilan Eropa memutuskan mendukung kebebasan memberikan layanan, mempengaruhi peraturan perjudian online di negara-negara UE. Keputusan ini membantu mengklarifikasi status hukum perjudian online di Eropa. Pada tahun 2009, pengenalan perjudian seluler melihat kenaikan penting, memungkinkan pemain berjudi menggunakan smartphone dan tablet mereka.
Pada tahun 2011, Departemen Kehakiman AS merebut domain situs poker online utama dalam sebuah acara yang dikenal sebagai 'Black Friday,' yang berdampak mendalam pada industri dalam perjudian online A.S. terus tumbuh secara global, dengan banyak negara membangun kerangka kerja peraturan untuk mengatur industri ini. Pada tahun 2013, New Jersey, Delaware, dan Nevada menjadi negara bagian pertama AS yang melegalkan dan mengatur perjudian online, menandai pergeseran menuju peraturan negara-demi-negara. Pada tahun 2015, munculnya cryptocurrency menyaksikan munculnya kasino bitcoin, memberikan pemain dengan peningkatan privasi dan kemampuan menghindari pembatasan perbankan tradisional.

Era modern perjudian online dimulai pada tahun 2020, pandemi Covid-19 menyebabkan lonjakan perjudian online dikala kasino fisik ditutup dan lebih banyak orang beralih ke platform online sebagai hiburan. Pada tahun 2021, AS melihat pertumbuhan berkelanjutan di pasar perjudian online yang diatur, dengan negara -negara seperti Michigan dan Pennsylvania meluncurkan kasino online dan taruhan olahraga. Integrasi virtual reality (VR) dan augmented reality (AR) mulai menawarkan pengalaman perjudian yang lebih mendalam. Pada tahun 2023, taruhan olahraga online menjadi semakin populer di seluruh dunia, dengan banyak negara dan negara bagian di AS memperluas kerangka kerja peraturan mereka memasukkan taruhan olahraga. Pada tahun 2024, kemajuan dalam kecerdasan buatan (AI) dan pembelajaran mesin mulai lebih memainkan perannya dalam meningkatkan pengalaman pengguna dan meningkatkan langkah -langkah perjudian yang bertanggungjawab.
Perjudian online telah datang jauh dari masa -masa awalnya, berevolusi dengan teknologi dan beradaptasi dengan perubahan dari lanskap perundang-undangan. Masa depannya menunjukkan dinamika, didorong oleh inovasi dan mengubah kerangka hukum.

Perjudian online terus berkembang seiring kemajuan teknologi dan perubahan dalam kerangka kerja peraturan. Ia tetap menjadi sektor industri hiburan yang populer dan dinamis. Pemain dapat bertaruh dari kenyamanan rumah mereka kapan saja. Berbagai akses ke berbagai macam game dan opsi taruhan. Banyak situs menawarkan insentif seperti bonus selamat datang, putaran gratis, dan hadiah loyalitas.
Terlepas dari manfaatnya, ada konsekuensi terhadap perjudian online. Akses mudah dan anonimitas dapat menyebabkan masalah perjudian dan kecanduan. Risiko penipuan, peretasan, dan masalah dengan perlindungan data pribadi juga dapat muncul. Di beberapa daerah, kurangnya regulasi dapat menyebabkan operator yang tak dapat diandalkan dan tak dapat dipercaya.
Perjudian online dapat berdampak psikologis yang serius pada individu, baik positif maupun negatif. Sementara beberapa orang mungkin terlibat dalam perjudian online sebagai bentuk hiburan tanpa efek buruk, yang lain mungkin mengalami konsekuensi psikologis dan emosional yang serius. Bagi banyak orang, perjudian online menyediakan sumber kesenangan dan kenikmatan. Ia menawarkan istirahat dari rutinitas dan bisa menjadi kegiatan rekreasi yang menyenangkan. Platform perjudian online, terutama permainan poker dan kasino online, seringkali memberikan peluang untuk interaksi sosial, memungkinkan pemain berkomunikasi dan membentuk komunitas. Beberapa bentuk perjudian online, seperti poker, membutuhkan pemikiran strategis dan pengambilan keputusan, yang dapat melibatkan dan merangsang proses kognitif.

Perjudian online dapat menyebabkan gambling disorder, suatu kondisi yang ditandai oleh ketidakmampuan mengontrol perilaku berjudi kendati ada konsekuensi negatif. Ini tercantum dalam he DSM-5 (Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, Fifth Edition) sebagai a behavioral addiction. Kemudahan akses dan ketersediaan perjudian online 24/7 (24 jam terus-menerus) dapat berkontribusi pada perilaku perjudian kompulsif, menyulitkan individu berhenti begitu mereka memulai.
Perjudian online dapat menyebabkan kerugian finansial yang besar, yang pada gilirannya dapat menyebabkan stres, kecemasan, dan depresi. Kesulitan keuangan sering memperburuk masalah kesehatan mental dan dapat menyebabkan siklus perjudian untuk berupaya memulihkan kerugian, yang dikenal sebagai 'chasing losses.' Orang yang mengalami kerugian serius atau menjadi kecanduan perjudian online dapat menderita peningkatan tingkat kecemasan dan depresi. Stres yang terkait dengan masalah keuangan dan potensi hubungan yang tegang dapat lebih berkontribusi pada masalah ini. Banyak orang mungkin merasa bersalah dan malu tentang perilaku perjudian mereka, terutama jika mereka didera hutang atau menyebabkan kerusakan pada orang yang mereka cintai. Perasaan ini dapat menyebabkan citra diri yang negatif dan mengurangi harga diri.
Penjudi yang obsesif dapat menarik diri dari kegiatan sosial dan keterhubungan dengan orang sekitar, yang mengarah pada keterisolasian dan ketersendirian. Sifat soliter dari perjudian online dapat memperburuk rasa-kesepian, sebab individu dapat menghabiskan berjam-jam berjudi sendirian.
Perjudian online dapat menyebabkan distorsi kognitif seperti ilusi kontrol, dimana individu percaya mereka memiliki lebih banyak kontrol atas hasilnya. Keadaan ini dapat mengakibatkan pengambilan keputusan yang buruk dan peningkatan pengambilan risiko. Langkah cepat dan kepuasan instan yang terkait dengan perjudian online dapat merusak pertimbangan akal-sehat dan mengarah pada keputusan impulsif, yang dapat berkonsekuensi negatif dalam jangka panjang.
Sifat 24/7 dari perjudian online dapat menyebabkan pola tidur yang terganggu, terutama jika orang-orang begadang main judi. Tidur yang buruk dapat berkontribusi pada masalah kesehatan mental seperti kecemasan dan depresi. Masalah perjudian dapat meregangkan hubungan dengan keluarga dan teman lantaran tekanan finansial, kepercayaan yang rusak, dan penarikan sosial. Semua ini dapat menyebabkan konflik dan bahkan gangguan hubungan sosial.

Akses mudah ke platform perjudian online menjadikannya nyaman bagi individu berjudi kapan saja dan di mana saja, meningkatkan risiko kecanduan. Anonimitas perjudian online dapat memudahkan individu menyembunyikan perilaku berjudi mereka dari orang lain, yang mengarah pada kurangnya dukungan sosial dan peningkatan risiko masalah berjudi. Platform perjudian online sering menggunakan fitur desain yang dapat mempromosikan keterlibatan yang berkepanjangan dan pengeluaran yang lebih tinggi, seperti pemberian bonus yang teratur, grafik yang menarik, dan ilusi-ilusi atau rayuan kemenangan di masa depan. Taktik pemasaran dan promosi yang agresif, seperti bonus dan taruhan gratis, dapat mendorong individu bertaruh lebih dari yang mereka tuju, berkontribusi pada risiko kecanduan.
Dampak psikologis perjudian online amatlah kompleks dan beragam, namun mudharatnya lebih besar ketimbang manfaatnya. Sangat penting memandang perjudian online dengan hati-hati dan kesadaran, dan mencari bantuan jika perilaku berjudi telah menjadi problem.

Pada episode berikut, kita masih bincang tentang dampak negatif judi online terhadap individu, kemudian imbasnya terhadap masyarakat secara keseluruhan, biidznillah."

Lalu Seruni pun bersyair, 

Pertaruhkan rumahmu, pertaruhkan mobilmu,
Pertaruhkan impianmu pada bintang jatuh.
Saat semua koin-koinmu tandas sudah,
Dan pakaianmu jadi piadah,
Dikau tersadar, langkahmu terlalu jauh.
Kutipan & Rujukan:
- James Banks, Online Gambling and Crime: Causes, Controls and Controversies, 2014, Ashgate
- Peter Collins, Gambling and the Public Interest, 2003, Praeger
- Todd E. Simmons, Regulating Internet Gambling, 2009, Nova Science Publisher