Selasa, 02 Juli 2024

Ocehan Seruni (7)

“Beberapa cerita dalam Wayang Kulit menampilkan cerminan ajib yang mengungkapkan sifat-sifat individu atau keadaan sebenarnya. Cermin berfungsi sebagai metafora bagi refleksi diri dan kebenaran. Ia menunjukkan bahwa pemahaman dan kearifan hakiki datang dari melihat ke dalam dan menatap jati-diri seseorang, terlepas dari ilusi dan kepura-puraan.
Maka, Ki Dalang kita pun bercerita bahwa Petruk, salah seorang putra Semar, terkenal dengan hidung panjang dan kegemarannya pada makanan. Suatu ketika, ia mendengar bahwa akan ada lomba memasak di desa tetangga. Hadiahnya berupa persediaan makanan selama satu tahun. Petruk yang tenar dengan nafsu makannya yang tak terpuaskan, memutuskan turut bergabung.
Rencana Petruk sederhana saja saat kompetisi dimulai: masak sebisanya dan makan apa saja yang ada, atau dengan kata lain: kerja, kerja, kerja. Namun, ia meremehkan kehebatan memasak kontestan lain. Saat mereka sibuk membuat hidangan lezat, sepanci nasi Petruk yang sederhana dan berukuran besar, tampak tak menarik.
Saat tiba waktunya juri mencicipi masakan, Petruk panik lantaran sadar bahwa masakannya terlihat membosankan dibanding yang lain. Dengan kejeniusannya, atau mungkin putus-asa, ia mengambil segenggam cabe dan merica, memasukkannya ke dalam panci dan dengan gelagapan mengaduknya.
Yang mengejutkan semua orang, hidangannya ternyata lezat. Para juri yang terkesan dengan keberaniannya dan terkesima oleh rasanya, menyatakan Petruk sebagai pemenang. Dengan gembira, ia mengajak semua orang menikmati masakannya. Namun setelah makanannya habis, semua orang bergegas pulang, bukan karena kenyang, melainkan karena mules lalu murus-murus. Dan sang pemenang, Petruk, menghabiskan tahun berikutnya dengan riang, mengunyah-ngunyah hadiahnya."

“Judi online ibarat raungan sirene di samudera digital, memanggil individu dengan janji kekayaan dan kesenangan. Judi online memikat mereka dengan melodi mempesona berupa uang mudah dan kepuasan instan, namun seringkali membawa mereka ke batu karang kehancuran finansial dan kecanduan yang berbahaya. Turut dalam judi online bagaikan membuka kotak Pandora virtual. Dimulai hanya dengan mengklik sebuah tombol dapat menimbulkan akibat yang tak terduga—kesulitan finansial, kecanduan, dan tegangnya hubungan—seperti kejahatan yang keluar dari kotak mitos Pandora.
Judi online menyerupai nyala api yang berkelap-kelip di kegelapan. Ia menarik individu seperti ngengat, tertarik pada cahayanya yang hangat dan janji penerangannya. Namun, jika terlalu dekat dapat menyebabkan luka bakar, sebab cahaya yang menarik menutupi panas berbahaya di bawahnya. Ikut dalam judi online bagaikan mengejar pesta hantu. Mejanya telah dipenuhi dengan janji-janji mewah dan kemenangan-kemenangan yang menggiurkan, namun setiap kali seseorang mengulurkan tangan, pesta itu lenyap, membuatnya terengah-engah dan dahaga yang lebih banyak lagi.
Judi online merupakan fatamorgana digital, menawarkan ilusi harta dan kesuksesan di tengah perjuangan finansial. Ia menggoda seseorang mengejar impian beroleh cuan dengan mudah, namun semakin ia mendekat, impian tersebut semakin sulit dipahami, sering mengarah pada kenyataan pahit berupa kerugian dan hutang. Bayangkan perjudian online sebagai kereta api digital, berpacu melalui lanskap online dengan janji kecepatan dan keriang-gembiraan. Namun, seperti halnya Icarus yang naas terbang terlalu dekat dengan matahari, ia juga membawa risiko membakar orang-orang yang terbang serampangan, menyebabkan derita dan penyesalan dengan cepat,” lanjut Seruni.

"Negara-negara di seluruh dunia memiliki pendekatan yang berbeda terhadap perjudian, dan banyak negara memperoleh pendapatan yang amat berarti dari aktivitas terkait perjudian melalui pajak dan biaya perizinan. AS adalah pasar perjudian terbesar secara global. Pada tahun 2023, industri game komersial menghasilkan pendapatan sekitar $60,4 miliar. Makau, China, salah satu pasar perjudian terbesar di dunia. Pajak perjudian bagian penting dari perekonomian Makau, menyumbang lebih dari 80% pendapatan pemerintah. Pada tahun 2023, gross gaming revenue (GGR) berkisar $14 miliar. Industri perjudian Inggris menghasilkan sekitar £14,2 miliar pada tahun 2023. Inggris memiliki pasar perjudian yang diatur baik dengan pengawasan ketat untuk memastikan permainan yang adil dan perlindungan konsumen. Australia merupakan salah satu negara dengan tingkat partisipasi perjudian tertinggi di dunia. Perjudian memberikan kontribusi yang signifikan terhadap pendapatan negara bagian dan federal, dengan total pengeluaran perjudian sekitar AUD 25 miliar pada tahun 2023. Pada tahun 2023, dua resor terintegrasi Singapura (Marina Bay Sands dan Resorts World Sentosa) menghasilkan pendapatan yang besar dan memberikan kontribusi yang berarti terhadap perekonomian. Pemerintah mengatur perjudian secara ketat untuk mengelola dampak sosialnya. Industri perjudian Kanada menghasilkan lebih dari CAD $16 miliar pada tahun 2023. Setiap provinsi mengatur perjudian, dengan pendapatan yang mendukung layanan publik. Industri perjudian Italia menghasilkan sekitar €19 miliar pada tahun 2023. Pemerintah mengenakan pajak yang besar pada aktivitas perjudian. Industri perjudian Jerman menghasilkan sekitar €14 miliar pada tahun 2023. Jerman memiliki kerangka peraturan yang komprehensif untuk memastikan perjudian yang bertanggungjawab.
Jepang melegalkan perjudian kasino pada tahun 2018, dan resor terintegrasi diperkirakan akan dibuka dalam waktu dekat, sehingga berpotensi menghasilkan pendapatan yang penting. Diproyeksikan pasar kasino akan menghasilkan lebih dari $10 miliar per tahun setelah beroperasi penuh. Filipina mengalami pertumbuhan pesat dalam sektor perjudiannya, dengan kasino dan permainan online menjadi sumber pendapatan utama. Pada tahun 2023, industri game menghasilkan sekitar $4,5 miliar. Korea Selatan sedang memperluas industri kasinonya, dengan perkembangan besar di wilayah seperti Incheon. Sektor permainan menghasilkan sekitar $2,5 miliar pada tahun 2023. Vietnam sedang memperluas industri perjudiannya, dengan kasino-kasino baru dikembangkan untuk menarik wisatawan. Pasar game diproyeksikan akan tumbuh secara berarti di tahun-tahun mendatang.
Banyak negara menghasilkan pendapatan besar dari aktivitas perjudian melalui berbagai cara seperti pajak, biaya perizinan, dan pengoperasian langsung perusahaan perjudian. Dampak ekonomi dari perjudian bisa sangat menarik, menyediakan dana bagi layanan publik dan proyek pembangunan. Namun, juga memerlukan regulasi yang cermat untuk mengelola potensi dampak buruk sosialnya.

Popularitas judi online sangat bervariasi antar negara, didorong oleh faktor-faktor seperti kerangka peraturan, sikap budaya, dan ketersediaan infrastruktur digital. Negara-negara seperti Amerika Serikat, Inggris, dan Australia memiliki populasi terbesar yang dalam perjudian online karena lingkungan peraturan yang kondusif, penerimaan budaya, dan infrastruktur digital yang canggih. Seiring dengan pertumbuhan perjudian online secara global, tren ini kemungkinan besar akan terus berkembang, sehingga berpotensi menjadikan pasar baru semakin menonjol.
Negara-negara dengan peraturan yang lebih permisif cenderung memiliki tingkat partisipasi yang lebih tinggi dalam perjudian online. Misalnya, Inggris punya pasar yang teregulasi dengan baik sehingga mendorong partisipasi luas. Penerimaan budaya terhadap perjudian memainkan peran penting. Di negara-negara seperti Australia dan Inggris, perjudian diterima secara luas sebagai bentuk hiburan. Akses ke internet berkecepatan tinggi dan sistem pembayaran digital memfasilitasi pertumbuhan perjudian online. Negara-negara dengan infrastruktur digital yang kuat, seperti Amerika Serikat dan Inggris, mengalami tingkat partisipasi yang lebih tinggi. Di wilayah dimana undang-undang setempat membatasi perjudian, para pemain kerap beralih ke situs internasional. Hal ini biasa terjadi di negara-negara semisal China dan India, yang peraturan setempatnya sangat ketat namun penegakan hukumnya sulit dilakukan.

Jutaan orang Amerika berpartisipasi dalam perjudian online, dengan perkiraan menunjukkan bahwa sekitar 30 juta orang ikut dalam taruhan olahraga online saja. Sekitar 40% orang dewasa Inggris turut dalam beberapa bentuk perjudian online setiap tahunnya. Meskipun perjudian sebagian besar ilegal di China, jutaan warganya berjudi online melalui situs web luar negeri. Sekitar 80% orang dewasa Australia berjudi, dengan sebagian besar terlibat dalam perjudian online. Sebagian besar masyarakat Kanada turut dalam perjudian online, dengan perkiraan menunjukkan sekitar 19% orang dewasa pernah berjudi online dalam satu tahun terakhir. Sekitar 16,3% orang Jerman telah berjudi online dalam satu tahun terakhir. Sebagian besar penduduk Italia terlibat dalam perjudian online, dengan perkiraan menunjukkan lebih dari 30% orang dewasa berpartisipasi setiap tahunnya. Sekitar 5% populasi orang dewasa Spanyol ikut dalam perjudian online secara rutin.
Terlepas dari ambiguitas hukum, jutaan orang India terlibat dalam perjudian online, khususnya melalui situs web luar negeri. Perkiraan menunjukkan sekitar 15% populasi orang dewasa pernah berjudi online. Pasar perjudian online India diperkirakan akan mencapai $1,1 miliar pada tahun 2025. Adopsi digital yang cepat dan populasi muda yang besar mendorong pertumbuhan. Jutaan orang Brasil berpartisipasi dalam perjudian online, dengan perkiraan menunjukkan sekitar 18% orang dewasa pernah berjudi online. Pasar perjudian online Brasil diperkirakan bernilai sekitar $2 miliar per tahun.
Menurut Tempo.co, perjudian online sudah mengakar kuat di masyarakat Indonesia karena meningkatnya akses terhadap teknologi dan perangkat pintar. Tempo.co juga menyebutkan, menurut Pusat Pelaporan dan Analisis Transaksi Keuangan (PPATK), sepanjang tahun 2023 saja, tercatat ada 168 juta transaksi perjudian online di Indonesia dengan total omzet Rp 327 triliun. Angka tersebut mencakup 63 persen dari total perputaran dana transaksi sejak 2017 yang mencapai Rp 517 triliun. Penting mengatasi dampak psikologis dan finansial dari perjudian online, karena hal ini berdampak pada orang-orang dari segala usia, termasuk anak-anak di bawah 10 tahun dan mereka yang berusia 10 hingga 20 tahun, yang mencakup sekitar 13 persen dari total sekitar 4 juta orang yang terlibat dalam perjudian online. Di Indonesia, perjudian online telah mendapatkan popularitas dan beberapa permainan digemari oleh para pemainnya antara lain slot, roulette, blackjack, dan baccarat. Tempo.co menyebutkan, berdasarkan laporan DroneEmprit, dari hasil survei, terdapat lima negara dengan jumlah pemain judi online terbanyak, Indonesia sebanyak 201.122 pemain; Kamboja 26.279 pemain; Filipina 4.207 pemain; Myanmar 650 pemain; dan Rusia 448 pemain.

Judi online punya beragam dampak pada individu di luar efek psikologis. Dampak tersebut dapat mempengaruhi berbagai aspek kehidupan seseorang, termasuk hubungan sosial, kesehatan fisik, dan overall well being. Para penjudi yang tak dapat mengendalikan lagi hasratnya, dapat menyebabkan hutang dalam jumlah besar, karena ia dapat meminjam uang atau menggunakan kredit untuk membiayai kebiasaan judinya. Kerugian finansial yang parah akibat perjudian dapat mengakibatkan kebangkrutan, yang menyebabkan ketidakstabilan dan kesulitan keuangan jangka panjang. Individu mungkin menghabiskan tabungan mereka, termasuk dana pensiun, untuk menutupi kerugian perjudian. Beberapa orang mungkin terpaksa menjual aset pribadi, seperti properti atau barang berharga, untuk melunasi hutang terkait perjudian. Stres finansial dan waktu yang dihabiskan berjudi, dapat mempengaruhi performa kerja, sehingga menyebabkan hilangnya pekerjaan atau berkurangnya pendapatan. Kecanduan judi dapat mengakibatkan ketidakhadiran di tempat kerja atau sekolah, penurunan produktivitas, dan ketegangan hubungan dengan rekan kerja.
Problem judi dapat menyebabkan konflik dan ketegangan hubungan dengan anggota keluarga oleh masalah keuangan, rusaknya kepercayaan, dan tekanan emosional. Individu dengan masalah perjudian mungkin menarik diri dari interaksi dan aktivitas sosial, yang menyebabkan keterasingan dan keterisolasian. Anak-anak dalam keluarga yang terkena kecanduan judi mungkin mengalami penelantaran karena fokus orangtua pada berjudi. Anak-anak mungkin menderita tekanan emosional dan kecemasan akibat masalah keuangan keluarga dan konflik orangtua terkait perjudian. Individu mungkin merasa malu atau bersalah atas perilaku berjudi mereka, yang menyebabkan penarikan diri dari pergaulan dan keengganan mencari bantuan. Mungkin ada stigma sosial yang melekat pada kecanduan berjudi, yang dapat menghalangi individu meminta dukungan.
Stres yang terkait dengan kerugian finansial dan kecanduan judi dapat berkontribusi pada masalah kesehatan fisik seperti hipertensi, maag, dan masalah kardiovaskular. Perjudian, khususnya judi online, dapat mengganggu pola tidur sehingga menyebabkan insomnia dan gangguan tidur lainnya. Individu yang fokus pada perjudian mungkin mengabaikan kesehatan fisik mereka, yang menyebabkan pola makan yang buruk, kurang olahraga, dan penambahan atau penurunan berat badan. Beberapa orang mungkin beralih ke alkohol atau obat-obatan guna mengatasi stres dan rasa sakit emosional akibat kekalahan berjudi, yang mengarah pada penyalahgunaan zat dan masalah kesehatan terkait.
Perjudian yang terus-menerus dapat merusak fungsi kognitif, menyebabkan pengambilan keputusan yang buruk dan perilaku impulsif. Perjudian yang berlebihan dapat mempengaruhi rentang perhatian dan memori, sehingga sulit fokus pada tugas atau mengingat informasi penting. Perjudian dapat menyebabkan peningkatan perilaku pengambilan risiko, tak hanya dalam aktivitas perjudian, tapi juga dalam aspek kehidupan lainnya. Frustrasi dan stres akibat kalah judi dapat mengakibatkan perilaku agresif atau mudah tersinggung terhadap orang lain.

Untuk membiayai kebiasaan berjudi, beberapa individu mungkin melakukan aktivitas ilegal seperti pencurian, penipuan, atau penggelapan. Terlibat dalam aktivitas perjudian ilegal atau melakukan kejahatan untuk mendukung perjudian dapat menimbulkan konsekuensi hukum, termasuk denda dan penjara. Masalah perjudian dapat menyebabkan ketidakjujuran dengan keluarga, teman, dan atasan mengenai masalah keuangan atau waktu yang dihabiskan berjudi. Kebutuhan menyembunyikan perilaku perjudian dapat mengakibatkan pelanggaran kepercayaan dalam hubungan pribadi dan profesional.
Bagi pelajar, perjudian dapat berdampak negatif terhadap prestasi akademis karena waktunya dihabiskan untuk berjudi dan stres yang terkait. Masalah perjudian yang parah dapat menyebabkan putus di sekolah atau perguruan tinggi, sehingga berdampak pada peluang karier di masa depan. Masalah perjudian dapat menghambat kemajuan karier, sehingga individu berpotensi kehilangan promosi atau peluang pengembangan profesional. Reputasi profesional dapat rusak karena masalah terkait perjudian, yang mempengaruhi prospek karier jangka panjang.
Dampak perjudian online terhadap masyarakat memiliki banyak aspek dan dapat berkonsekuensi luas. Ia dapat menimbulkan tantangan sosial, ekonomi, dan etika yang signifikan. Meskipun perjudian online menghasilkan keuntungan yang berarti bagi operator dan pendapatan pajak bagi pemerintah, kerap mengakibatkan redistribusi kekayaan dari individu, terutama mereka yang berasal dari latar belakang berpenghasilan rendah, ke perusahaan perjudian dan negara. Biaya yang terkait dengan masalah perjudian, termasuk layanan kesehatan, layanan sosial, dan peradilan pidana, dapat membebani sumber daya publik dan pembayar pajak.
Aksesibilitas dan kenyamanan perjudian online dapat meningkatkan prevalensi kecanduan perjudian, yang menyebabkan peningkatan masalah penjudi dan masalah sosial terkait. Keluarga penjudi bermasalah mungkin mengalami kesulitan keuangan, tekanan emosional, dan putusnya hubungan karena perilaku penjudi. Individu yang kecanduan perjudian online mungkin menarik diri dari interaksi sosial dan aktivitas komunitas, yang menyebabkan peningkatan keterasingan. Masalah perjudian dikaitkan dengan masalah kesehatan mental seperti kecemasan, depresi, dan keinginan bunuh diri, yang dapat mempengaruhi tak hanya individu, melainkan pula keluarga dan komunitas mereka. Masalah perjudian dapat menyebabkan peningkatan aktivitas kriminal seperti pencurian, penipuan, dan penggelapan karena individu mencari cara membiayai kebiasaan perjudian mereka. Sifat perjudian online yang bersifat global menghadirkan tantangan bagi penegak hukum dan badan pengatur, termasuk masalah yang berkaitan dengan yurisdiksi, penegakan hukum, dan perlindungan konsumen.
Masalah perjudian dapat mengikis kepercayaan dalam masyarakat karena individu dan keluarga yang terkena dampak masalah perjudian mungkin menghadapi stigmatisasi dan pengucilan sosial. Pengalihan dana dari kegiatan masyarakat ke perjudian dapat mengurangi ketersediaan sumber daya untuk pengembangan masyarakat dan layanan publik.

Di Indonesia, ada ide untuk memberikan bantuan sosial kepada para penjudi online yang terjerumus ke dalam kemiskinan. Terlepas dari bagaimana mereka sampai pada kondisi saat ini, individu yang berada dalam kemiskinan membutuhkan bantuan. Pemberian dukungan sosial dapat membantu mereka memenuhi kebutuhan dasar dan berpotensi keluar dari lingkaran kemiskinan. Namun, memberikan bantuan sosial seperti sejumlah uang akan dianggap memaafkan atau bahkan mendorong perilaku berisiko, yang berpotensi menyebabkan lebih banyak orang berjudi, berpikir bahwa mereka akan punya jaring pengaman jika terjadi kesalahan. Orang yang tak berjudi atau mengelola keuangannya secara bertanggungjawab, akan menganggap hal ini tidak fair. Mereka akan merasa bahwa upaya mereka mengentaskan kemiskinan diremehkan dengan memberikan dukungan kepada mereka yang melakukan perilaku berisiko.
Pemerintah kerap memiliki sumber daya bantuan sosial yang terbatas. Memberikan bantuan kepada mereka yang mempertaruhkan uangnya akan mengalihkan dana dari individu yang berada dalam kemiskinan bukan karena kesalahan mereka sendiri, misalnya karena kehilangan pekerjaan, sakit, atau cacat. Ada risiko masyarakat mengeksploitasi sistem dengan mengklaim kemiskinan setelah berjudi, sehingga berpotensi menimbulkan penipuan dan penyalahgunaan dana bantuan sosial.
Bantuan sosial dapat berupa konseling untuk membantu mereka pulih dan berintegrasi kembali ke masyarakat. Pemerintah dapat berinvestasi dalam pendidikan dan peraturan yang lebih ketat untuk mencegah kecanduan judi yang menyebabkan kemiskinan. Hal ini dapat mencakup kampanye kesadaran masyarakat dan kontrol yang lebih ketat pada platform perjudian online. Mengatasi masalah ini secara komprehensif dengan menggabungkan bantuan sosial dengan layanan sosial yang lebih luas, termasuk dukungan kesehatan mental dan pendidikan keuangan, akan lebih efektif dalam jangka panjang.

Kita masih akan melanjutkan perbincangan dengan topik lain pada episode berikut, biidznillah."

Lalu Seruni bersajak,

Di dunia maya dimana dadu tak pernah tidur,
Janji-janji keberuntungan amatlah besar.
Putar rodanya, kejar sensasinya,
Sampai tagihan kartu kreditnya,
Membawamu turun ke jurang derita.
Kutipan & Rujukan:
- James Banks, Gambling, Crime and Society, 2017, Palgrave
- Rebecca Cassidy, Vicious Games: Capitalism and Gambling, 2020, Pluto Press
- Joseph Mazur, What's to Do Luck Got with It? The History, Mathematics, and Psychology Behind the Gambler’s Illusion, 2010, Princeton University Press
- Clyde Brion Davis, Something for Nothing, 1955, J.B. Lippincott Company